sirius7の憂鬱

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Hearts of Iron IV(HOI4) ドイツ帝国プレイEp.1 〜ドイツ内戦〜

こんにちは!sirius7です!

今回からHerats of Iron IV(HOI4)でドイツをカイザールートでプレイしていきます!!!

謎の声「前のドイツプレイシリーズは?」

sirius7「セーブデータが失踪しました;-;」

謎の声「:D」

 

では初めていきましょう。

今回はドイツの国家方針ツリーで最初の、丸で囲んである『ヒトラーへの反抗』から始まるカイザー(ドイツの皇帝)復帰ルートで遊んでいきます。

 

初期の研究、生産、建築はこんな感じ。

いつもは初期の建築は民需工場(工場を建てるために必要な工場)を大量に建てているのですが、今回は70日後に内戦が始まるので軍需工場(兵器の生産に必要な工場)を最初から民需工場とバランス良く建てていきます。

 

 

師団を適当に分けておきます。

謎の声「どうせ内戦して軍がバラバラになるんだから適当でいいでしょ」

sirius7「いぇす」

なので、空軍は一回全部解散して、海軍は適当に訓練させています。

 

 

〜〜〜〜〜〜70日後〜〜〜〜〜〜

 

NF『ヒトラーへの反抗』が取得完了。内戦が始まります。。。

 

 

私たちがプレイするドイツは、西の勢力です。

オストプロイセンという、ポーランドポーランド回廊(なんか伸びてるやつ)によって分断された飛地の北半分にも領土があり、早くオストプロイセン全土を占領して主戦線に軍を派遣したいところです。

謎の声「色薄いあ」

 

軍を整備して侵攻計画を描きました。

謎の声「ただヒラ押しするだけで勝てるのか?」

sirius7「勝てるか怪しいよ(sirius7の腕では」

なので、中央の8個師団でドイツ中央部を突破しチェコスロヴァキアを使ってドイツ南部と北部を分断し、各個撃破、包囲していく算段です。

謎の声「今、斜線で表されている所を優先的に攻撃してチェコに到達するつもりだな」

sirius7「:P」

 

 

解散して備蓄に入れておいた空軍を使って制空権を奪取、近接航空支援により敵陸軍を蜂の巣にします。

謎の声「内戦前の空軍数よりだいぶ減ったな」

sirius7「内戦勃発時に半分近く敵の手に渡ったからねしょうがないね」

 

一通り準備を完了して時間を進めたところ....

 

『今朝早くになだかきアウグスト・フォン・マッケンゼン陸軍元帥が率いる国防軍がクーデターを起こし、ドイツは内戦に突入した。ファシスト、応答は、そして民主主義者達はみな同様に元同胞に対して武器を持って闘いを挑み、軍は内なる脅威へ対応するために国境から撤退した。

 

ファシストたちはヒトラーの命令の下、国家が「裏切り者のドイツ人」の手に落ちる様を見せつけられるくらいなら、自らの手でドイツを破壊することを既に誓っている。』

特に、下の文は要するにドイツが反乱軍の手に落ちるくらいならドイツを破壊するとかいうやばいことですね。。。

謎の声「焼土戦術?」

sirius7「かも」

 

 

 

謎の声「焼土戦術だ」

sirius7「占領した地域の工場がかなり破壊されるみたいだね」

 

 

内戦勃発からおよそ1ヶ月後、オストプロイセン地域の制圧が完了しました。

謎の声「主戦線は少し後退してるね」

sirius7「早くオストプロイセン方面の軍を主戦線に送らないと」

 

 

内戦勃発から2ヶ月後、スペインでも内戦が始まりました()

謎の声「Bruh  :/」

 

 

内戦勃発から2ヶ月と半月頃、いくつかの小規模包囲を繰り返しながら敵軍の数を減らしていき、チェコスロヴァキアと国境を接しました!

謎の声「見にくいけど敵領土が分断されてるな」

sirius7「ただ、分断したところを攻撃されてまた接続される可能性もあるからまだ気を抜けないよ」

 

分断を確実にし、

北に逃げ遅れた軍を追い詰め、

南の敵軍およそ15個師団を殲滅しました!!!

謎の声「もう北の方も大丈夫そうだな」

sirius7「内戦に勝つのは時間の問題だね」

 

 

内戦勃発からおよそ5ヶ月後、敵首都ベルリンが陥落。

ヒトラーが自殺したようです。

 

ヒトラーがRIPしたので、代わりにヒムラーが総統してますが、もう降伏することくらいしか仕事がないのでは??(

 

 

 

内戦勃発からおよそ半年後、ドイツ内戦は反乱軍の勝利で終結しました。

ナチス指導部を処刑するかどうかですが、全員ヒトラーの後を追わせます。家来は殉死するってファラオの頃からやってるから当たり前だよなぁ??()

 

 

というところで今回は終了!

ドイツ内戦はスペイン内戦とかよりはだいぶ楽でした!

これからカイザーを君主に据えた新生ドイツを作っていくのですが乞うご期待!

 

 

最後までお読みいただきありがとうございました!!!!

次回もよろしくお願いします!!!!

 

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中2なんね

中2になったとよ


部活の勧誘がとてもめんどくさくてシットなんね
中1がいなくなっても勧誘のために校内を巡航せんといけんとかふぁっくなんよ


あと、学校の設計の関係で、前よりも狭いクラスになってしまって、空いたスペースが無くなってそこで遊べなくなったんよ


高校の先輩はつおい


最近お腹の調子が良くなくて、登下校のバスで苦タヒんでるんね


おわり


最後までお読みいただきありがとうございます!!!!
次回もよろしくお願いします!!!!


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Cities: Skylines まちづくりEp2 〜庭から変なものが!〜

こんにちは!! sirius7です!

今回もCities: Skylinesで遊んでいきます!結構短めなんね。 

 

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前回書いた、新たに産業区画にする予定の道路に、電気が足りなかったので、小さな集落になった時もらった金で石炭発電所を建てるんよ。

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茶色いのが汚染なんね。

商業区画の近くに産業区画を設定していたせいで、汚染がお店まで迫ってきてるから、急いで産業区画を移転させなければならないんね。

 

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道路が完成したんね。産業区画を設定する際は、高速道路に近い方がトラックとかの移動距離が縮まって渋滞が減るんね。あと、石炭発電所とかからも汚染は発生するから、同じところに建てた方が道路代が節約できるんよ。

 

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謎の声「何か新しい欲求マークが出ている」

sirius7「ゴミ箱マークなんね」

謎の声「溢れているけど」

sirius7「対処しなければならないんね」

 

 

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紫色が汚染の範囲

 

小さな集落の時に解禁された、「ゴミ集積場」を設置するんよ。

ゴミ集積場はめちゃくちゃ汚染を発生させるし、ゴミ回収車で渋滞の原因にもなるから、建物が密集したところではないゴミ集積場オンリーの道路を敷いて、そこに建てるんよ。

謎の声「ゴミ集積場専用道路みたいなのを作ればいいってことね」

sirius7「ゴミ集積場専用道路を作る金がないときは、産業区画に建てるしかないけど、後々渋滞が発生して大変だからそうするべきね」

謎の声「渋滞はこのゲームでは一番の敵」

 

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人口が1000人になったので「立派な村」の称号を得て、新たに警察とかが解禁され、大量の資金を得ました!!!!!!!!!

 

最後までお読みいただきありがとうございました!!!!!!!

次回も宜しくお願いします!!!!!!

Cities: Skylines の記事をもっと読みたい方はこちら>

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Cities: Skylines まちづくりEp1 〜小さな集落は金欠〜

こんにちは!!sirius7です!!!

今回は、Cities: Skylines(シティースカイラインズ)という、まちづくりシミュレーションゲームで遊んでいきたいと思います。

 

Cities Skylines ってなに?

store.steampowered.com

Cities Skylines は、HOI4と同じParadox Interactive社が作ったまちづくりシミュレーションゲームです。DLCを購入したり、無料のMODを導入したりすると、災害や季節の概念などを追加することができる、非常に拡張性の高いゲームです。自分は、日本語化MODと地形操作MOD、災害を追加するDLC「Natural Disastres」を導入しています。

自分がやっているPC版の他にも、Switch版とかPS4版とか色々あります。

楽しい!!!!

 

本編

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パラドックスランチャーを起動し、ゲームを開始するとこの画面になります。ここから新規ゲームを選択して、マップを選択します。今回は、マップの名前を忘れたけど、石油が多いマップで左側通行にしてます。石油王になる!!!!!!!

 

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始めたらこんな感じになった! 自然が多くてなにもない川と平原のマップ。上の方に高速道路があって都市につながっているんよ。

 

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高速道路とつながるように街のもとになる道路を敷くんね。

謎の声「小さい街だな」

sirius7「迷子にならないからいいじゃん!」⇦地図が読めない人

 

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このままだと水道がないので、川の上流の方に取水施設、下流に排水施設をおくんね。逆だと、排水施設からでる汚水を取水施設が取っちゃって市民が汚水を飲むハメになるんよ。
水道管をうまい具合に敷いて、水色の、水が通っている範囲のなかに街が入るようにするんよ。

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街の南側を住宅区画に指定します。

謎の声「なんで南側だけなんだ??」

sirius7「川の近くに発電施設を設置するから、そこに近い方が送電線の長さが減っていいんだよ!」

最初の頃はお金の収入が少なくて金欠になるんで少しでも節約した方がいいんね。

 

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どんどん家がたっていくのを早送りで見るのが楽しい。

家立ってるのに人口0人なのはどして?

 

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発電所があっても送電線で電力を送らないと供給できないので、設置しましょう。

 

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水色の範囲が電力の範囲で、風力発電所のみが発電しているので、送電線で他の電力の範囲につなげるんね。


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人口が増えてきた!

 

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送電線をもう敷いたので、全部を住宅区画にします。

謎の声「離れたところに家がたったら電気が通らなくないか?」

sirius7「電気の範囲の近くから家がたっていくから一回電気を繋げたら大丈夫だよ!」

住宅とかの施設が立っていると地価が上がっていき、地価が高いところから建物が建っていくんね。

 

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青色の商業区画需要とオレンジ色の産業区画需要が高まってきたので、それらを作りましょう。

 

 

 

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道路を敷いて、水道管を敷いて、

 

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商業区画に指定して、

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完成!

商業区画は、住宅区画に住む人々が買い物したり、都市の外から高速道路を用いて輸出入をします。

騒音が発生するので、住宅区画と隣接してしまうと、住民がストレスにより病気になってしまいます。

 

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新しく道路と水道と送電線を敷くお金がないので、商業区画の南の通りを産業区画にします。

謎の声「このままだと、煙とかで商業区画が汚染されそうだな。」

sirius7「そうだよ。だから早めにお金を貯めて産業区画の場所を移転しなきゃいけないんね」

 

 

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赤字なんよ。

 

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赤字だったので、全ての区画の税金を4%値上げしました!!!!!! 黒字になった!!!!!

 

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高速道路の近くに産業区画のための道路を敷くんね。

謎の声「資金が足りませんってよ」

sirius7「金欠なんね」

 

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一つの風力発電所では発電量が足りなくなったので電気が来てませんマークがそこそこありますが、お金がないので発電所を建てられません。

 

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わお!! 人口500人で小さな集落になったよ!!!

謎の声「じゃあこれまではなんだったんだ?」

sirius7「集落としても認識されてなかったってことだしね」

 

ていうことで今回はここまで!

 

最後までお読みいただきありがとうございました!!!!!!

次回も宜しくお願いします!!!!!!!!

 

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