sirius7の憂鬱

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祝!!!! srius7の憂鬱 1周年!!!! ~sirius7の憂鬱~

こんにちは! sirius7です!

なんと、なんと、なんと、今日(2019/10/14(月))に当ブログ「sirius7の憂鬱」が1周年を迎えました!!!! イエェーイ!!!!

今回は、これまで1年間のブログ活動を振り返って、1周年を祝おうと思います!

 

これまで1年で投稿してきた記事の総数は、(この記事を含めずに)35記事投稿してきました。

これまでに登校してきた記事のジャンルは、ゲーム、グッピー、日記、ニュースなどです。

その中で一番よく見られるのは、グッピーでした。

sirius7の憂鬱を始めた頃の1日PVはたったの4~8回程度。

しかし、1年たった今では20~30回くらいです。

ブログを始めたばかりのころは、500文字くらいの記事を1週間に1度くらいで投稿していましたが、最近は、1500文字くらいの記事を2週間半に1度くらいで投稿しています。

読者は相変わらず増えていませんが(sirius7とcanopus7のみ)、お気に入りは増えいています。ありがとうございます!

 

初めて書いた記事は、マインクラフトの建築紹介記事。(投稿してから1度も更新していない。そのまま)

 

sirius7.hatenablog.com

 

 

一番最近に書いた記事は マインクラフトのコマンド紹介記事。

sirius7.hatenablog.com

 

 読み比べて見てください。

書式、表現の仕方、字数などがとても変化していると思います。

 

 

これからも、ドンドン改良しながら、バラエティーを増やしながら「sirius7の憂鬱」を続けていきたいと思います。

これからも、応援よろしくお願いいたします。

 

最後までお読みいただきありがとうございました!!!!

次回もよろしくお願いします!!!!

 

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sirius7.hatenablog.com

 

 

 

sirius7の超簡単なコマンドシリーズ3 effectコマンド

こんにちは! sirius7です!

今回は3度目のコマンドの紹介として、MOBや、プレイヤーに状態異常(ステータス)を与えるeffetコマンドを紹介したいと思います。

 

・effectコマンドでできること

effectコマンドでは、状態異常と呼ばれるステータスをMOBやプレイヤーに与えられます。状態異常とは、ポーションを飲んだり投げられたりした時の効果や一部のMOB(シェルカー、ウィッチ、ウィザースケルトン、略奪者キャプテン)の攻撃などで受ける効果です。

例えば、暗視のポーションを飲んで状態異常を得ると、暗いところが明るさレベル11に見えます。毒のポーション飲んで状態異常を得ると、継続的にダメージを受けます。

effectコマンドなら、ポーションでできない、レベル255までの状態異常を与えることが可能です。跳躍の状態異常を255にしたらジャンプで900ブロックくらい飛びます。

そして、落下死してしまいます。

 

・コマンドの条件

1.チートの使用を許可 ON

2.そのユーザーのコマンドの使用を許可ON

この2つの条件がそろえばコマンドを打てるようになれると思います。

ただし、任意のコマンドを1実行するには次の条件がそろっていないとだめです。

3.コマンドが1文字も間違っていない(大文字小文字も問われる)

 (空白は半角)

とくに、3つ目の条件がすごくめんどくさいです。

また、テレポートコマンドを使用するときには次の条件がそろっていないとだめです。

tp:そのユーザーのテレポートの使用許可にする。(オペレーターになってれば自動的に許可)

 

 

 

 

・コマンドの文法

コマンドにはそれぞれの文法があります。

共通点もありますがそれぞれのコマンドによる違う文法もあります。

 

・基本の形

/ コマンド名 対象 実行すること 数・データ値

大体はこの形です。

先頭に/をおかないとチャットになってしまいます。

先頭の/とコマンド名の間には空白があっても無くても大丈夫です。

 

・座標を使う形の基本

/ コマンド名 座標(始点X,Y,Z) 座標(終点X,Y,Z) 実行すること

少しだけ複雑になっています。

 

・effectコマンドの場合

 / effect 対象 状態異常ID 状態異常の長さ(秒) レベル

このような形になっています。

 

例えば、自分にスピード255を123456秒与える場合はこのようなコマンドを実行します。

/effect @s speed 123456 255

こうすれば、平地を風のように駆けまわれますが、段差があると走りにくいほどとっても早いです。

これに、こんなコマンドを実行すればスーパーマンになれます。

/effect @s jump_boost 123456 255

これは、跳躍255を123456秒与えるコマンドですが、ジャンプ力が上がりすぎて900ブロックも上空にロケットのように飛びます。

スピードと跳躍が合体すれば、スーパーマンにように早くなりますが、段差をジャンプするだけで900ブロック飛んでしまいます。

また、村と略奪者のアップデートで導入された略奪者たちによる村の襲撃をeffectコマンドで作り出すことができます。

普通、襲撃は略奪者のパトロール隊のキャプテンか、略奪基地のキャプテンを倒すことにより得られる「凶兆」と呼ばれるステータスが付いたまま村へ踏み入れることにより発生するイベントです。(ちなみに、キャプテンを倒すと得られる凶兆は、時間制限がありません。だから、襲撃を避けるためにはミルクを飲むか、コマンドを使うか、一回死ななければなりません。)

つまり、effectコマンドで自分に凶兆の状態異常を与えて、そのまま村へ踏み入れればいいということになります。そのためのコマンドは、以下の通りです。

/effect @s bad_omen 123456 255

レベルが高ければ高いほど襲撃のラウンドが増えて難易度が高くなります。

255レベルにすると、大体8~10回位のラウンドになります。

 

また、effectコマンドではそのプレイヤーやMOBのステータスを全て消すことができます。

自分のステータスを全て消すにはこのようなコマンドを実行します。

/effect @s clear

こうすれば、ステータスを全て消せます。

 

・対象の記号 

いくつかの対象には記号があります。

対象の記号は以下の通りです。

@s 自己

@a 全てのプレイヤー

@p 最寄りのプレイヤー

@e 全てのエンティティ

 

effectコマンドでは、@eを使用できますが、プレイヤーとMOBにしか使えないため、プレイヤーとMOBにしか効果がありません。例えば、スピード255を123456秒間のコマンドにしたら、羽がアイテム化して落ちていたら「羽に効果を付与することはできません」とチャットに赤字で出てきます。しかし、あっちにいた豚には「豚にスピード*255を123456秒間与えました」と、コマンドが実行されます。

 

まとめ

・effectコマンドではプレイヤーとMOBに状態異常を付与できる

・effectコマンドでは最大255レベルまでの状態異常を付与できる

・effectコマンドでは対象の状態異常を全て消すことができる

 

最後までお読みいただきありがとうございました!!!!

次回もよろしくお願いします!!!!

マインクラフト関連記事まとめ>

 

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sirius7のグッピー日記&思い返し① 2019/09/17(火) おばあちゃんグッピー増える

こんにちは!sirius7です!

今回は、初のグッピーの日記を書きます。

 

2019年9月17日(火)

グッピー購入から約11ヶ月になった。

その時に、ショップから購入したグッピーブルーグラス4匹(初代)のうちメス1匹は購入してから早くも5日で稚魚が40~50匹くらい産んだ。

その頃は、まだ、グッピーの飼育の仕方についてよくわかっていなかったので、網で水槽を仕切り稚魚を育てていた。

その後、購入してから約2ヶ月頃、成魚になった2代目はしょっちゅう妊娠していたが隔離しなかったので成魚になった3代目グッピーは1匹しかいなかった。

しかし、そのおかげでグッピーの超過密水槽になることは避けられたと思う。

そして、購入してから約8ヶ月後(今年7月)、最後まで生き残っていた1代目のメスが推定13~14ヶ月という超長生きで一生を終えた。最後の出産は、推定11ヶ月で、出産を終えた後、お腹がぺちゃんこになっていたが元気に泳いでいた。(通常のメスグッピーの寿命は10~12ヶ月)

今、2代目は生後9~10ヶ月。もう、(メス20~25匹中)5匹程のグッピーが最後の出産を終えていて、ぐったりしているグッピーもいれば、元気なグッピーもいた。既に9匹程のメスは一生を終えている。2代目の個体数が減ったために3代目の生存確率が上がり、20匹ほど3代目がいた(生後3週間~生後3ヶ月)。これが、稚魚を隔離しなかった場合の世代交代だと思う。

既に、4代目と思わしき(3代目の可能性が高い)生後3週間のグッピーが2匹いて、親、特に大きな2代目からにげ回りながら成長している。

今、最後の出産を終えたメスは、生命の使命を果たした。僕は、それを見てこんな風に思う。僕のアクアリウムグッピーの生命の使命を果たす手助けをするかわりに、鑑賞などをしていると思った。

 

最後までお読みいただきありがとうございました!!!!

次回もよろしくお願いします!!!!

 

グッピーの関連記事まとめ>

 

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グッピー 超過密水槽ににならないために&過密水槽にしてしまった場合の対処法 ~sirius7の憂鬱~

こんにちは!    sirius7です!

今回は、グッピー飼育でよくある、グッピーが繁殖しすぎて水槽が超過密状態になってしまう事について書きます。

 

・まだ、超過密水槽になっていない方

まだ、超過密水槽になっていない方に超過密水槽にならないような飼育方法を提案します。

 

グッピーの繁殖の頻度を下げる

グッピーが増えすぎるということは、その分だけ繁殖しているということになります。

根本的に考えて繁殖させなければ超過密水槽になることはないということになります。

それには以下の方法があります。

 

・雌雄別水槽

オスメスを別々の水槽に移した場合に繁殖することは、まずありえないですよね。

そうすれば、稚魚も産まれず、超過密水槽になることはありませんが、注意点があります。

1つ目に、グッピーは非常に繫殖力が強く、オスとの1回の交尾で約3回出産出来ると言われています。

つまり、もともと雌雄混泳だった時に交尾して、雌雄別々にした後に3回出産する事があり得るという事です。

その際に、ほっとけば稚魚が大きく成長してしまい、その水槽がまた、雌雄混泳に戻ってしまいます。

稚魚の頃に(約生後1ヶ月半)雌雄別々にしておいた方がいいでしょう。

 

稚魚の性別見分け方についてはこちらの記事>

 

sirius7.hatenablog.com

 

 

2つ目の問題点に、オスとメスを全て分ける手間がかかるという事です。

もう、過密化が少し進んでいる水槽ならばすんごく分けるのに手間がかかると思います。

3つ目の問題点に、水槽を2台置くスペースと、水槽の管理に必要な用具のコストがかかるという所です。

そこで、もともとの水槽を水を通す金網などで分けて、そこにオスメス別々で入れるという方法もあります。

しかし、スペースが当然1/2になりますから(スペースとは、泳げる範囲のこと)、グッピーにストレスがたまりやすいです。

 

・水替えの工夫

グッピーは、水質の変化で繫殖をしやすくなったりします。

そこで、水質の変化をなるべく小さくすれば繁殖の回数が減るという事になります。

グッピーは、水温が低くなると刺激されて繫殖を行いやすくなり、結果稚魚が産まれます。

ある程度、水温を水槽と同じにして、水替えの量を減らして、回数を減らせば良いということになります。

しかし、水替えを怠りすぎると、グッピーがドンドン死んでいきますから、注意が必要です。

また、この方法では、完全に繫殖をなくすことはできません。(少なくすることはできます)

・稚魚の生存率を下げる 

稚魚が少し食べられてしまいますが、メリットがいくつもあります。

方法として、稚魚を隔離せずにそのまま水槽で泳がせるという方法です。

隠れ家(あまり置きすぎないこと!!!!)水草を3~6本植えておけば、数匹程度生き残ります。

稚魚は多少捕食されてしまいますが、強くて泳ぎが速くて健康なグッピーが生き残ります。

そうすれば、水槽内の病気も減るし、その子供、孫‥‥ と強いグッピーが産まれやすくなります。(いわゆる品種改良)

僕は、この方法を採用していておススメです。

 

・超過密水槽になってしまった方

 超過密水槽になってしまった方に、対処法について提案します。

ただし、そこらへんの川や田んぼ、池、湖などに放流してはいけません!!!!

その土地の生態系を壊してしまう恐れがあるからです。

グッピーにとっても最悪なのに、さらにその土地をダメにするなんて‥‥。

 

グッピーを譲る(引き取ってもらう)

グッピーを譲ることも方法の一つとして挙げられます。

 

・友人&知人に譲る

友人や知人にグッピーを譲ることも方法の一つとして考えられます。

友人や知人に譲る際は、育て方や飼育での注意点を伝えてください。

また、比較的綺麗で丈夫(健康)なグッピーを譲るようにして下さい。

友人や知人が超過密水槽になってしまい、グッピーが戻ってくるなんてことがないように注意点をよく伝えた方がいいでしょう。

 

・ショップに引き取ってもらう

これは、最終手段として使った方が良いでしょう。

ショップに引き取ってもらった後にそのグッピーがどうなるかはわかりません。

商品価値があるほどきれいなグッピーだと売られるかもしれませんが、肉食魚の生き餌となったり殺処分される可能性もあります。

引き取ってもらう=飼育権を廃棄する

ということになるので、そのグッピーの未来については口出し出来ません。

グッピーにとっても大変かわいそうなので最終手段です。

 

・天国に引き取ってもらう

いわゆる、「殺処分」です。

最終手段の中の最終手段というところでしょうか。

本当にグッピーにとっては最悪でしょう。

注意点として、(これに限りませんが)死体はそこらへんに埋めてはいけません。

グッピーは、もともと日本に居なかった生き物です。

日本に居ない細菌やウイルスが存在する可能性があり、それが土壌で増殖して、その土地(日本)が汚染されてしまう可能性があるからです。

 

・経過観察する

そのまま、ほっとくということです。

これも案外効果があって、グッピーが寿命(1年程度)で死んで、水槽がスカスカになる方法です。

グッピーが数回に分けて産まれたとすると、数回、寿命で一気に死んでスカスカになります。

(同じ時に産まれたなら、同じ時に寿命が尽きる)

そこで、

・稚魚の生存率を下げる 

の時に紹介したやり方で稚魚の生存率を下げれば、超過密水槽にもうなることはないでしょう。

しかし、1~2年程時間がかかるのが欠点です。

でも、試してみる価値はあると思います。

 

 

まとめ

・超過密水槽にならないようにする対策はいくつかある

・超過密水槽になってしまっても対処法はいくつかある

・稚魚の生存率を下げる方法がおススメ

 

最後までお読みいただきありがとうございました!!!!

次回もよろしくお願いします!!!!

 

 

グッピーの関連記事まとめ>

 

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Minecraftでまちづくりをしてみます!!!!   ~sirius7の憂鬱~

こんにちは! sirius7です!

Minecraftで新シリーズの「Minecraftでまちづくり!!!!」を複数プレイヤーでやっていこうと思います。

今回は、そのためのルールやその他いろいろ紹介しようと思います。

 

 

・まちづくりでやること

まちづくりは、現実に見立てた世界で生活し、さらにはまちを発展させて豊かにしてみようと考えて作ったワールドです。

建築センスと勇気は常人の0.1%ですけど‥‥。

まぁ、とにかくのんびりとプレイしていこうと思います。

 初期のまちの様子はこんな感じです。

f:id:sirius7:20190804191802j:plain

まちの全体像

・基本的なルール

・ワールドの設定

ワールドの設定は以下の通りです。

 

ワールド名:まちづくり

ゲームモード:サバイバル(もともとのものはクリエイティブで作成その後コピー)

難易度:ピース(たまに、ノーマル)

タイプ:無限(スーパーフラットではない)

バイオーム:恐らく平原バイオーム&川。近くに森林バイオームと山岳バイオームなど

日夜サイクル:ON

インベントリセーブ:ON(冒険とかOFFにする時もある)

初期スポーン地点:神殿

MOBのスポーン:OFF

 

・プレイ上のルール 

プレイ上のルールは以下の通りです。

  1. プレイヤーを倒してはいけない
  2. 物を盗んではいけない
  3. 他人の所有物を意図的に損傷させてはいけない
  4. 詐欺してはいけない
  5. ゾンビ祭り時に外に出てはいけない(ゾンビ祭りは後述)
  6. 中央市場で取引をしないといけない しないと違法販売
  7. 取引する物の価格は決められた原価から利益を足すが、9割3分まで
  8. 貨幣用の紙、鉄、金、ダイヤモンドはクラフトに使ってはいけない
  9. 小数点以下切り上げで取引

 

これ、書いてくと、なんかじれったくなってきます。

1.~4.は基本的ですね。

5.のゾンビ祭りは、名前の通りにゾンビのお祭りのことであり、神殿にゾンビが大量スポーンします。

この際は、ノーマルです。

ゾンビ祭りは、100日に1回周期で、その次の日になると一瞬で

/kill @e 〔type=zombe,r=100000000〕

を実行するからゾンビだけ、正確には半径100000000ブロック内にいるゾンビだけ滅びます。

 もしかしたら、一緒にプレイするプレイヤーに「全部倒そうよ。コマンドなんてかっこ悪い!!!!」とか勇気あること言われて、設定変わるかもしれません。(あぁ‥ 怖い)

 

6.の「中央市場」はこんな建物です。

f:id:sirius7:20190804191809j:plain

建築センスないね~ 豆腐に屋根つけただけじゃん

全てここで取引をします。

まちの中心的な役割があり、こんな感じの地図や、

f:id:sirius7:20190804192050j:plain

凸型? なんででしょうか。わかりません。

色々な本があり、チェストもあり、銀行の役割もあります。(利子0%)

 

・金銭の取り扱い

7.  8.の金銭の取り扱いで、まちづくりの金銭の単位は以下の通りです。

 

P  紙 一番価値が低い

L  鉄 Pの10倍の価値がある

G  金 Lの10倍の価値がある

C ダイヤモンド Gの10倍の価値がある ちなみに、Pの1000倍の価値がある

f:id:sirius7:20190804192021j:plain

P

 

f:id:sirius7:20190804192025j:plain

L

 

f:id:sirius7:20190804192252j:plain

G

 

f:id:sirius7:20190804192300j:plain

C

アイテム名もちゃんと変更していますから、大丈夫でしょう。

物の原価は以下の通りです。(ここで出ていずクラフトで作るアイテムは、材料の合計金額)

「1個当たり」

丸石=0.5P   土=0.5P    原木=1P   木材=0.25P   石=1P

石レンガ=8P   ベッド=3L   かまど=2L   作業台=2L   小麦=2P

パン=6P   ケーキ=4L   小麦種=1P   ジャガイモ=1P  ベイクドポテト=6P

木炭=4P   石炭=5P   松明=1P   木のツール=4P   石のツール=1L

鉄のツール=7L   金のツール=4G   ダイヤモンドのツール=4C

鉄の延べ棒=7P   金の延べ棒=6L4P   ダイヤモンド=5G3L   革=4P

エメラルド=6G5L   革の装備=1L   鉄の装備=9L   金の装備=8G

ダイヤモンドの装備=9C   サトウキビ=5P   生のタラ=4P 生の鮭=5P

調理したタラ=7P   調理した鮭=8P   釣り竿=2L   糸=4P

紙=0.2P   生の鶏肉=8P   生の豚肉=9P   生の羊肉=9P   生の牛肉=1L

調理した鶏肉=1L   調理した豚肉=1L1P   調理した羊肉=1L1P

調理した牛肉=1L2P   ウール=2P   羽=1P   鞍=2L   矢=2P   

弓=1L2P   エンチャント本=3G~2C   クオーツ=1L   クオーツブロック=9L


など‥‥。

(装備は1つずつ)

 

・建築物の売買

建築物には作った人と、sirius7が一緒に話し合いをして価格を決めます。

売っている建築物には、入られないようにこのようになっています。

f:id:sirius7:20190804191909j:plain

バリアブロック この家も豆腐建築に屋根乗せ?

これじゃ入れませんね。(家、ぶっ壊せば入れる気がする‥‥。)

ちなみに、建築物を建てるのは、建築家です。

売っている建築物にはにはこんな看板があります。

f:id:sirius7:20190804192306j:plain

240Cは一生分だ‥‥。

写真の建築物(豪邸屋敷)は立派な建物で、アイテム(ダイヤのツールなど)がそろっているので240Cもします。(立派な建物って、建てたsirius7本人が建築センスないとか言ってたくせに言うか!!!!!)

ちなみに、自分が建てた家は自分は買えません。

 

・職業

まちづくりには、いくつかの職業があります。

職業ごとに仕事が分かれていて、仕事をして金銭をもらえます。

職業一覧は以下の通りです。
  • 建築家

  • 漁師

  • 中央市場の役人

  • 整地係

  • 木こり

  • サービスの門番

  • 狩人

  • ハンター

  • 貿易商

  • 加工者
  • 牧場主
  • 農業主
  • 炭鉱夫

今の所これくらいあります。(2019年8月7日時点)

 

・建築家

建築家は、建築物を建てる職業です。

建築物を建てた後、その値段を決めます。

値段の決め方の公式は‥‥

[【建築物の土地の広さ(ブロック)+鑑定の結果】×G]−{中央市場までの距離×1/2×L}×利益+材料費

(土地の広さが100G以上だと中央市場までの距離×1/2×G)

です。

鑑定は、sirius7が行います。

例えば、土地の広さが120ブロックで、鑑定の結果が10レベル中10レベルで、中央市場までの距離が100ブロックだったら‥‥。

そして、利益が9割3分で、材料費が6Lだったら‥‥。

 

[【120+10】×G]−{100×1/2×G}×1.93+6(L)

=130G−50G×1.93+6(L)

=154.4G+6(L)

=15C5G

 

15C5Lもするのか‥‥。

建築家はもうかるな‥‥。

でも、建築のための材料費とかは、半分までしかまちが負担しないから注意!!!!

 

・漁師

釣り竿で基地からタラや鮭を釣って焼いて売る職業です。

生のタラ1匹で4P、生の鮭1匹で5Pです。

調理したタラ1匹で7P、調理した鮭1匹で8Pです。

エンチャント本とか色々売れるものが釣れることがあるし、一気に精錬した方が利益がたくさん出てくるのでいい職業です。

地道な作業が得意な人にとってはいいですね!(特に、安全な職業を望むsirius7は!)

 

中央市場の役人

中央市場の取引の時に、金銭の取り扱いを担当する職業です。

この際に、取引の記録を本と羽ペンに書き、町長に渡すこともします。

取引の際に、詐欺やズルをしないように、1人監視している人もいて、その人の給料は1/3です。

給料の公式は、

取引の数×P×2

取引の数は、小麦10個を2Lと変えた場合、10回となります。

1日に30回取引すると、

30×2

=60P

=6L

 です。

監視者の給料は1/3なので、2Lです。

 

・整地係

建築家の類に入り(?)、建築するところの凸凹をなくしたり、整理したりする職業です。

給料は、整地して手に入ったブロックやアイテムを売った分です。

この職業は結構大変ですけれども、結構高給が期待できます。

 

・木こり

木を伐採して売る職業です。

給料は、

木を売って手に入った金額×1.5

この職業は、まちに必要不可欠な存在です。(剣などのアイテムの材料や、建築家の材料)

 

・サービスの門番


サービスのの門番は、まちにあるアトラクション(?)などの入場管理をする職業です。
例えば、プールやアスレチックなど。

プールは1回につき2Pでアスレチックは5回につき8Pの料金がかかります。

給料は、

プレイ料金×1/2

誰も来なければ、0C0G0L0Pですね。(悲)

 

・狩人

牛、豚、羊、ニワトリなどを狩り、売る職業です。

その値段で売ります。

また、狩人以外は、動物を狩ってはいけません。

 

・ハンター 

ゾンビ祭りの時に、ゾンビやその他敵対MOBを倒す職業です。

出撃の時には鉄の装備が貸し出されます。(終わったら返さなければいけない)

給料は、kill数にLをつけた数です!!!!

高いですね~

そして、敵対MOBを倒してGETしたアイテムを売って金をGETすることができます。

 

・貿易商

貿易商は、隣の村の村人と取引をして、その品物を売る職業です。

ちなみに、エメラルドは6G5Lで売れます。

品物によっては高給な職業です。

 

・加工者

漁師や木こりなどから、鉱石や生魚などを買い取ってかまどで精錬したり、作業台でクラフトしたりする職業です。

もちろん、買い取るときには利益がつきます。

売ったら、もっと大きな利益がつけられます。(金額にして)

 

・牧場主

名前の通り、広大な土地で牧場を経営する職業です。

ちなみに、土地1ブロックについて8Pです。

また、動物は自然発生しないので、最低2個のスポーンエッグを1Lで入手しなければなりません。

 

・農場主 

小麦などを栽培して、利益を得る職業です。

一番利益がある作物はジャガイモです。(ベイクドポテトにすると)

また、土地は買わなければいけません。

 

・炭鉱夫

地下に行って、鉱石を採取する職業です。

石ツルハシや鉄ツルハシは自己負担で作ります。

鉱石は、加工者に売ったり、中央市場に売ったりします。

しかし、自分の生活には使えません。

掘ったら全部売らなければいけません。

 

 

僕は、農業主と漁師になろうと思います。

 

・一緒にプレイするプレイヤー

 

momokirby7さん

chiritoma7さん

sirius7

以上です。

これからの実況にご期待してください。

 

最後までお読みいただきありがとうございました!!!!

次回もよろしくお願いします!!!!

 

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